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Curiosidades

• Apesar do grande sucesso do Sonic 1, Yuji Naka não estava satisfeito com a política da empresa e deixou o Sonic Team. Mark Cerny, que era gerente de produtos da Sega of America e amigo pessoal de Naka, convenceu-o a ir pros Estados Unidos tentar a sorte no novo Sega Technical Institute. Cerny fundou o STI com a ajuda do diretor de Sonic 1 Hirokazu Yasuhara e agora com Yuji Naka também no novo estúdio, ele propôs aos executivos da Sega uma sequência para o Sonic. A resposta inicial foi não porque Sonic ainda estava no auge e dando muito dinheiro, mas quando Cerny e seu grupo começaram a trabalhar em outro projeto, Sega voltou atrás e quis que Sonic 2 fosse produzido. STI então começou seu trabalho 2 meses antes do planejado.

• A exemplo de como foi a criação de Sonic, houve um concurso interno na Sega para a escolha do personagem que seria o novo parceiro de Sonic. Yasushi Yamaguchi venceu com seu desenho de uma jovem raposa de duas caudas chamada Miles Prower (trocadilho de “miles per hour” que em Inglês significa milhas por hora) mas a Sega decidiu que o nome seria Tails. Yamaguchi não gostou disso e colocou o nome Miles no cenário de algumas fases. No final o nome oficial ficou como Miles “Tails” Prower sendo “Tails” o apelido do personagem.

• Tails era pra ser originalmente um tanuki, um canídeo muito parecido com um guaxinim (racoon) e muito popular no folclore japonês. A idéia foi descartada por causa da semelhança com outro personagem de games (Mario em sua forma de racoon no Mario 3).

• A idéia de raposa com duas caudas usada na criação do Tails foi baseada na Kitsune, a raposa do folclore japonês. De acordo com a mitologia, essas raposas eram muito sábias e poderosas. Quanto mais velhas elas ficavam, mais poderosas se tornavam e depois de muitos anos ganhavam mais uma cauda até o máximo de nove caudas.

• Sonic 2 teve seu lançamento mundial simultâneo, fato que não era comum naquela época. O dia 24 de Novembro de 1992 ficou conhecido “Sonic 2s day”, trocadilho que pode ser traduzido de duas formas: Como o dia do Sonic 2 e também como terça-feira do Sonic (Sonic tuesday). Essa data foi usada como referência na ordem das músicas pra se usar o truque “Debug Mode”. O truque de seleção de fases tem a data de nascimento do Yuji Naka 1965/09/17.

• Com esse lançamento mundial, a única diferença entre as versões de Sonic 2 lançadas eram que a japonesa tem escrito Miles no marcador de vidas e a americana tem escrito Tails. Mesmo assim, ambas as versões podem ser mudadas usando o mesmo truque.

• De acordo com a Sega, só nos primeiros 5 dias de seu lançamento foram vendidas 400.000 cópias do Sonic The Hedgehog 2 e em 6 meses foram algo em torno de 6 milhões de cópias tornando-o o jogo de Mega drive mais vendido de todos os tempos.

• A Sega fez uma paródia da Death Star (Estrela da Morte), a super base espacial esférica da série de filmes Guerra nas Estrelas, colocando a cara do Dr. Eggman. O resultado é essa nave que aparece na última fase do jogo e se chama Death Egg.

• A trilha sonora foi novamente composta por Masato Nakamura, baixista do famoso grupo japonês chamado “Dreams Come True”. A música de encerramento foi inspirada na música “Sweet Sweet Sweet”, lançada no CD “The Swinging Star” dia 14 de Novembro de 1992 (clique no player abaixo para ouvir “Sweet Sweet Sweet”).

• A música número 10 no Sound Test do game possivelmente era pra ser da Hidden Palace Zone, fase que foi cortada da versão final por falta de tempo pra se trabalhar nela. Mesmo que no protótipo não tenha essa música ainda é possível acessar a Hidden Palace no jogo final usando o código ACLA-ATD4 de Game Genie e escolhendo o Death Egg com o truque normal de seleção de fases. Mas você encontrará apenas o nome dela na abertura e a música, uma vez que toda a fase foi apagada e só se podem ver sprites sem nexo (clique no player abaixo para ouvir a música da Hidden Palace).

• A página 7 do manual de instruções americano, mostra uma tela título diferente da que existe no jogo. A tela mostrada no manual é uma antiga versão, que era usada quando o jogo ainda não estava pronto, no protótipo conhecido como Sonic 2 Beta. Porém nenhuma das versões de protótipo conhecidas tem a opção 2 Players como mostra a imagem.

• A transformação de Sonic em Super Sonic ao coletar as 7 Chaos Emeralds é bem similar ao mangá Dragon Ball do Akira Toriyama onde o herói Son Gokuu busca pelas 7 Esferas do Dragão e consegue com o tempo se transformar em Super Saiyan. Nessa forma Goku fica com o cabelos amarelos e virados pra cima, assim como Sonic que fica amarelo e com seus espinhos para cima. Será que alguém gravava os episódios e mandava pro Yuki Naka durante seu trabalho no STI?

• Na Califórnia, ao sul de San Francisco onde o Sonic Team trabalhava no Sonic 2, a equipe fazia um teste local num shopping center quando eles avistaram o nome de uma cidade chamada Emerald Lake Hills. Como era um nome parecido com Green Hill eles gostaram e resolveram usar o nome Emerald Hill na primeira fase do jogo.

• Sonic 2 tem muitas referências a coisas que Yuji Naka e seu time experimentaram na América. Uma delas são as máquinas caça-níqueis na fase Casino Night, baseadas em suas viagens a Las Vegas que eles chamavam de “Pesquisa de entretenimento”.

• Depois do segundo estágio da Metropolis Zone era pra ter uma fase totalmente diferente e única, mas precisou ser cortada. Como eles queriam muito que tivesse algo depois da fase 2 e eles já tinham o mapa da fase pronto, decidiram aproveitá-lo e criar uma terceira fase para a Metropolis.

• A idéia inicial era pra Sonic 2 ter 18 fases mas esse número caiu pra 11 na versão final. Fora o problema de espaço no cartucho e a data de lançamento do jogo que precisava ser no Natal, outro fator que fez com que o jogo tivesse muitas fases cortadas foi a jogabilidade e a diversão. Se alguma coisa não funcionava na fase era melhor cortar do que perder tempo tentando arrumar.

• Um antigo rascunho mostra um inimigo chamado “Bumper” que tem duas versões diferentes. Uma no passado, numa fase chamada de “Rock Zone” e outra no presente, numa fase chamada de “Desert Zone”. Isso prova que realmente Sonic 2 foi inicialmente planejado pra ter viagens no tempo, como em Sonic CD. Mas as similaridades acabam por aí. Sonic 2 e Sonic CD foram desenvolvidos por equipes totalmente diferentes e com muito pouca comunicação entre eles (clique na imagem para vê-la em tamanho maior).

• Entre as fases que foram cortadas, uma das que desperta mais curiosidade entre os fãs é a Desert Zone. O primeiro mistério é com relação ao nome Dust Hill que no cartucho Beta era a fase que conhecemos hoje como Mystic Cave. Muitos acreditam que Dust Hill era pra ser o nome da fase do deserto, inclusive porque a Mystic Cave pode ser a Rock Zone mencionada acima como a versão do passado da fase Desert/Dust Hill e também porque o nome combina com a fase de deserto (Dust Hill é colina de poeira en Inglês). Além disso a própria Brenda Ross, que desenvolvia o design dessa fase, afirmou que a Desert Zone recebeu o nome de Dust Hill. Mas isso foi depois dela ser bombardeada de e-mails de fãs perguntando coisas sobre isso e ela mesma não lembra de muita coisa daquela época e diz que sempre chamou a fase de Desert Zone ou Desert Level. O segundo mistério é em relação a essa imagem divulgada. Se reparar bem, perceberá que é falsa, devido a posição do Sonic na tela e outros detalhes. Porém não é tão falsa assim. Essa montagem foi feita pelo pessoal do marketing da Sega junto com a Brenda Ross usando sua arte original quando ela estava trabalhando no Desert Level. Ela também trabalhava numa fase chamada Winter Zone que usaria os mesmos sprites mas com a paleta de cores alterada para tranformar areia em neve e com árvores de Natal pelo cenário.

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